デバイスロジックが画面とコールバックに密結合している
UIのライフサイクルイベントがデバイス状態を直接制御したり、複数画面が異なる状態を保持したりすると、接続とコマンド処理が不安定になります。
読み込み中
権限、ライフサイクルイベント、デバイス状態、リリース要件を横断して実機を安定制御できるネイティブAndroidアプリを、新規開発または再構築します。
Androidアプリについて相談する↗コネクテッドデバイス向けアプリには、Androidの権限、バックグラウンド制限、プロセスライフサイクル、端末差異が変化しても、ハードウェア状態を一貫して把握できる設計が必要です。
UIのライフサイクルイベントがデバイス状態を直接制御したり、複数画面が異なる状態を保持したりすると、接続とコマンド処理が不安定になります。
以前のAndroidでは動作していたアプリでも、スキャン権限を失う、バックグラウンド処理が停止する、OSによるプロセス終了後に復旧できないといった問題が発生します。
古い依存関係、利用できない認証情報、文書化されていないリリース手順は、保守と担当チームへの引継ぎを困難にします。
デバイス通信を単独のSDK実装として扱うのではなく、既存ハードウェアと製品ワークフローを基準にAndroidアーキテクチャを設計します。
表示、デバイス通信、製品状態、データの責務を分離し、ファームウェアやワークフローの変更に対応しやすい構造を作ります。
BLE、Wi-Fi、TCP、シリアルゲートウェイ、ベンダーSDKを、アプリケーション側から制御可能な統一インターフェースへ統合します。
対応OS範囲と製品用途に合わせて、権限、バックグラウンド実行、ライフサイクル復旧を設計します。
検証済み環境、代表的なテスト、引継ぎ資料を揃え、別チームでも継続できる再現可能なプロジェクトへ整えます。
対応Androidバージョン、現在のソース、ビルド環境、ハードウェアインターフェース、クラウド依存関係、リリースフローを確認します。
物理デバイス、アプリ、クラウドの状態を分離し、中断、タイムアウト、プロセス再生成後に取るべき挙動を定義します。
合意したKotlinモジュールとユーザーフローを独立検証できるインターフェースで実装し、実機に対して確認します。
再現可能なビルドを作成し、代表的なAndroid端末とデバイスシナリオをテストして、設定、制約、責任範囲を文書化します。
はい。KotlinをネイティブAndroid開発の主要実装手段とし、コネクテッドデバイスのアーキテクチャ、権限、バックグラウンド動作、リリース準備まで対応します。
はい。まず管理可能なビルドを復旧し、現在のデバイスフローを把握します。その後、製品挙動を検証できる状態を維持しながら、依存関係とアーキテクチャを段階的に更新します。
はい。既存SDKをアプリケーション向けの境界内へ統合し、SDKのバージョン、ライフサイクル、エラー処理、ベンダー側に残る責任範囲を文書化します。
はい。合意した範囲に応じて、ビルド手順、環境要件、署名の責任範囲、テスト結果、リリースノート、既知の制約を引継ぎ対象に含めます。